МАГЕЛЛАН:
ВРЕМЯ ДЛЯ ЗВЕЗД
15–19 АВГУСТА 2018, МГ «ПИТЕРСКИЙ ФОРМАТ»

Друзья! Напоминаем, что наша игра начинается в среду, 15 августа
в 22:00, с открывающего парада и разведывательной волны полетов (обучение моделям) и продолжается до ночи с субботы, 18 августа, на воскресенье, 19 августа, когда в 01:00 произойдет торжественное отправление ковчегов и финальный парад.
Ждем вас!

Navigare necesse est vivere non est necesse

Летать в космос — необходимо,
Жить не обязательно
МГ «Питерский формат» представляет ролевую игру про космос и его влияние на человека, про исследования и открытие неизведанных уголков мира и космические приключения, про мечты о новом доме и новой утопии.

Основная локация — фронтир Ойкумены будущего, станция «Магеллан», расположенная на одном из астероидов пояса Койпера.
О чем наша игра?
Играем в космическую станцию «Магеллан», фронтир Ойкумены будущего, где собрались эксперты и пассионарии, чтобы на средства крупнейших олигархических компаний исполнить свою мечту о новом лучшем мире, совершить прорыв в науке — и вдоволь поприключаться.
#КОСМОС
Игра про космос. Обычно, когда мы играем в космические сеттинги — играем в станции или планеты, редко играем в полеты, высадки, влияние космоса на человека. Тут фокус такой: играть во взаимодействие «космос — человек».
#ИССЛЕДОВАНИЯ
Игра про исследования. Мир открыт не весь, в нем полно неизведанных уголков, мы первооткрыватели. Здесь над нами довлеет дух Великих географических открытий и 1960-х. Поэтому можно сказать, что играем во «время от открытия Америки до отплытия "Мэйфлауэра"». То есть мы первооткроем, соберемся и отплывем в некий новый мир. Больше всего удовольствия получим от процесса исследования.
#СМЫСЛ
Игра в преодоление кризиса развития человечества. Кризис такой: внутри Ойкумены золотой век, соцпособия и благодать. Но нет опасности, чтобы ее превозмочь, а значит и развития нет. Наш социум устроен по принципу олигархий, а мир настолько гуманистичен, что научился «шатающих лодку» отправлять на фронтир ради того, чтобы там они и себя нашли, и науку продвинули. Есть люди, которые хотят попробовать «там, где нас нет», на «новой земле», в «Америке» построить социум на иных принципах. Они будут двигать темы «давайте вместе сделаем так-то и будет круто», для чего нужно будет выбрать планету и туда свалить, окрыленными единым на N человек видением будущего.

Игра начинается вскоре после прибытия ученых, рабочих и первооткрывателей на временную базу, «перевалочный пункт» «Магеллан», которая построена на весьма тесном астероиде.

Игра заканчивается отплытием корабля-ковчега или нескольких к «Новому свету» (новому дому).

У каждого персонажа будут:

  • хоумворлд (Земля, Марс, Венера, спутники Юпитера, кольца Сатурна, Плутон). От хоумворлда зависит, кто тебе брат, в какой гравитации ты рос, то есть медицинские показатели. Часть доигровой подготовки «игрок — игрок» — это поговорить, как вы жили в хоумворлде;
  • профессия (бывают научные и прикладные: астрофизик, биолог/медик, экзопланетолог, пилот, радист, суперкарго...). Все живут по профсоюзам, в профсоюз-общагах. Профсоюзы распределяют нагрузку на специалистов. Экипажи кораблей набираются всегда неравномерные, они не стабильны. Хотите ехать единой командой — выбирайте общую профессию и закачивайтесь в профсоюз. Профессий у персонажа обычно две: основная и запасная. Живешь «по основной»;
  • пассионарность и порыв (бывают разных видов: можно быть идейным ученым, идеологом, маргиналом-политиком, работником одной из крупных компаний (и работать на ее интересы)). То есть будет причина, что персонаж тут делает.

Не обязательно, но могут быть у персонажа:

  • гуманитарная специализация (психология, журналистика и т.д.);
  • дополнительная специальность на станции «Магеллан» (бармен, дежурный и т.д.);
  • прообраз (например Хан Соло или Вайоминг Нотт);
  • прототип (из реальной истории или истории мира игры, на который ориентируешься);
  • жесткие условия вводной (подписываясь на некоторые роли, соглашаешься, что играешь с ограничениями).
Что еще важно
Есть непротиворечивый мир, он описывается правилами и моделями. Играешь в свою модель — получаешь сюжет из контента модели. Играешь в науку — умеешь предсказывать законы мира, делаешь выводы, конвертируешь в цели персонажа.

Остальной сюжет (ОБВМ, базовые неформальные данные про персонажа) отдан на откуп игрокам. Т. е. МГ микросюжетов не пишет, а занимается миросозданием. Предполагается, что игроки могут участвовать в детализации мира до игры (придумывать то, как была устроена жизнь на планетах, дописывать события при участии мастеров, делать мир более логичным и красивым).

На игре будет достаточно много смертей: исследование и открытие ценятся в современном персонажам мире фронтира выше, чем жизнь.

В игре нет никакой сверх-невероятной-идеи от МГ в духе «эта игра умнее и духовнее меня». У игры также нет никакого внешнего назидания или «мы-делаем-искусство» посыла. Мы просто любим космос, приключения и мир, который еще не до конца познан.
Made on
Tilda